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バング変更点 ・立ちD…通常ヒットで空中に浮く ・JD…乗算補正強化 ・各種手裏剣…ヒット時に下方向に落下、ただしD釘の上昇時は上に吹き飛ぶ ・C釘…乗算補正弱体化、ヒット時の有利時間増加(おそらくヒットストップ増加) ・地上投げ…ダメージ1000に。中央でも壁バウンドを誘発。空中ダッシュでキャンセルでき、そこからコンボ可能。 ・6C JD…立ちくらいに対して、jcしないと当たらないキャラがいる。6Cのノックバックが上昇したためか? ・コマ投げ…補正がキツくなったらしい。 -- (管理人) 2011-10-05 23 32 46
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アンリミテッドハクメン対策? かなり厨プレイなんでどうしてもクリアできないというときにだけ・・・ わかった事としては 開幕、鬼蹴or残鉄のどちらか。(ほぼ残鉄がきます ので、大体5B振って↑にあるコンボで〆ます その後の置き攻めは投げ ここで投げ抜けされなければ 投げ>GH(追加)>5B>6A>hjc>JC>jc>JC>BE>3C>D(1段止め)>HF追加 その後の置き攻めは先ほどと同じです 投げぬけされた場合、ほぼ残鉄を振ってきますので5B差し込んで↑のコンボでおkです とにかくこれの繰り返しです。 あと投げコンですが、GHのタイミングによってハクメンが壁から抜けてしまうことがあります。 その時は、ガン待ち昇竜でおkです。 以上です -- (名無しさん) 2010-10-01 22 24 33 アンリミハクメンハザマはたまに画面はじヘルズファングでハメれるときがある アンリミラグナレイチェルは超必殺を警戒して攻撃させないように心がけると良いです
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「大事なことだから二回言った」 -- (管理人) 2013-10-27 17 39 58 「今も~れつに感動している」は巨人の星 -- (oldman) 2017-10-20 13 40 50
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5A、2A、JA ダメージ300に増加 2B 硬直減少 3C 初段補正低下(90%→75%)、緊急受身可能、必殺技キャンセル可能 JC 着地硬直減少 狼5B 頭属性無敵の発生が攻撃発生直前に変更、硬直増加 イェーガー 乗算補正低下(89%→80%)、硬直減少、空中ヒット時の吹き飛び増加、受身不能時間増加、同技補正追加(30%) ヴァイス 乗算補正向上(50%→60%) リヒト 空中ガード可能 アイゼン 乗算補正低下(92%→89%)、硬直増加、ヒットorガード時着地硬直をラーゼンでキャンセル可能 ヒンメル 地上ヒンメルのみダメージ低下(1500→1000)、硬直増加 ラーゼン ゲージ消費量増加 地上投げ ダメージ低下(1500→1000)、必殺技キャンセル可能 -- (管理人) 2011-10-08 16 48 55
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まず最初に 対戦攻略 コメント欄 まず最初に 隠しキャラクターのミューちゃん。CPU戦ではドライブのガンナーが強い。 といっても、距離を離して出しても近づかれて潰されてしまう。普通に立ち回り、ダウンさせた後や、超遠距離など、相手の隙に出しておこう。 ガンナーの出し方は5D6Djc j5Dj6D(6D5Dでも可)が有効。とにかく、広い間隔で、長い間長い距離、ビームが停滞するように。余裕があれば、溜めを最後のガンナーに仕込んでもいい。4つ出したらアメノトヅカでビームを泳がせ、ビームの中で立ち回ると楽。ひっかかったら空中コンボを入れてやるといい火力になる。もちろん近づく必然性もない。 ゲージはオモヒカネでもいいが、外したりガードされるときついので、遠距離でガンナー4つ配置後のヤタノカガミがオススメ。フルヒットで威力も高く、ひっかかった時、空中コンボを入れられれば5000↑の火力が出る時もある。 立ちCの範囲が非常に強く頼れる。カウンターヒットの場合は6C、そうでないなら3Cを振りダウンさせ、2Bから拾ってフルノツルギでダウン→ガンナー配置若しくはアメノトツカ、の流れで戦おう。空中の敵に5Cがあたったなら、続けて2C→エリアルを。 アメノトヅカは出てさえすれば攻撃されても消えない。しかし、攻撃判定が発動するまで時間があるので注意。 対戦攻略 ステージ11: Unlimitedハクメン 中途半端な距離でガンナーを設置していると空中ダッシュからのCが飛んでくる。ものすごくリーチが長いので、ガンナー設置は慎重に。 通常の立ち回り>ガンナー設置の分量で、上記のように立ち回れば勝てるはず。もちろん、安全にガンナーがおけるときはガンガンおいてやろう。溜めガンナーヒットからのコンボなども美味しい。 ステージ12 Unlimitedハザマガンナー設置>通常の立ち回り。遠距離でガンナー設置→アメノトツカを繰り返すのが有効。近づかれたらとにかく逃げること。蛇咬に注意。 蛇咬を外した時なんかを除けば、自分から突っ込んでもしょうがない。ガンナーに依存した戦い方をしよう。 ステージ13 Unlimitedラグナ前の二人より楽。 通常の立ち回りをして、ダウン&隙を見てガンナー複数→4つ溜まったらアメノトツカ。ガンナー設置中は遠距離からのカーネージに注意。 ステージ14 Unlimitedレイチェルまさかレイチェルさんに弾幕で勝てる日がくるとは……。 できるだけ遠距離で、ガンナー設置、アメノトツカ、ヤタノカガミで相手の砲弾やらなにやらを潰しまくれる。溜めガンナーも非常に有効。 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
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タオカカ 設定 元ネタ CSII→CSEXでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技 ドライブ(未作成) 必殺技 コンボ(未作成) unlimited タオカカ 空中の相手にDがCHしたら端関係なく壁バウンドだね -- (名無しさん) 2011-10-06 11 48 20 あと3Cから猫1がつながらなくなった。 -- (名無しさん) 2011-10-06 12 07 25 ゲージ50%使用 5Bor2B>5C>2C>5DRC>着地6A>2D6派生>JC>jc>JC>jc>JC>236B ダメージは5B始動で3236 2B始動で2936 キャラによっては2D6派生後のJCにディレイを入れないと236Bが全ヒットせずに受け身をとられるので注意。 -- (名無しさん) 2012-01-18 16 04 06 すいません? コメントする場所間違えてCS2のタオカカのとこにしてしまいました? -- (名無しさん) 2012-02-06 08 39 26 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アビスモードTIPSどういうモード? 目的 中断について 強化やスキルについて 体力の回復について 「負け」について FAQQ.どのキャラがいいの? 小ネタコンティニュー 強化アイテムATTACK DEFENCE HEAT SPEED スキル共有スキル キャラ固有スキル その他アイテム ボス戦後専用アイテム 敵Lv.1 Lv.2 Lv.3~4 コメント欄 アビスモード TIPS どういうモード? 「選択したキャラクターを強化しながら、階層都市『カグツチ』の最深部を目指して戦い続ける」…という名目の、勝ち抜き制サバイバルモード。システムもギルティギアのサバイバルモードとほぼ同じ。 また、携帯機CS2のアビスモードとは若干仕様が異なっている。 基本的にはアーケードモード等の勝ち抜き制モードと同じく、「勝てば良し」「負ければ終わり」の一発勝負。コンティニューは不可。1人用モードなのでプレイ中に2Pの乱入は出来ない。 目的 レベルごとに設定された「深さ(Depth)」まで潜る事が目的となる。レベル1はDepth100・レベル2は500・レベル3は999・レベル4は無制限(最大99999)。 「Depth」の値は特定の条件を満たす(相手に攻撃を当てる、相手の体力を大きく減らす、ヒット数の多いコンボを決める)等でガンガン増加していく。 Depthの値が20の倍数(666・999は例外)になると、普段より大きく強化されたボスキャラが乱入してくる。ボス戦中はDepthの増加は止まる。ボスキャラは現在行っている戦闘の勝敗に関わらず、上記のDepthに到達した時点で即乱入してくる。 そのため、ボス戦以外の戦闘では必ずしも相手を倒さなくてはいけないわけではない。 中断について 100の倍数のDepthでのボスを倒すと「帰還」か「探索続行」かを選ぶ事が出来る。帰還を選ぶとその時点でのスコアをP$に変換して持ち帰ることが出来る。 また、戦闘に勝つ毎に中断セーブをする事が出来る。中断セーブを行った場合、次回その場所から再開できる。中断セーブデータは再開すると消える。 強化やスキルについて アビスモード開始時のアイテムショップで買うorボスキャラを倒した際のアイテム取得スロットから1つ選ぶ事で、ステータスの強化や、特殊能力の付与などが行える。ただしアイテムショップで売っているのは一度入手済みのスキルのみとなる。これらのスキルは一度入手さえしてしまえばアイテムショップに追加される。持ち帰る必要は無い。他のスキルを上書きしてしまっても良いし、ゲームオーバーになってしまっても良い。 特定の条件を満たす事で売られ始めるスキルもあるため、最初のアイテムショップにはほとんど何も売っていない。 体力の回復について このモードでは戦闘に勝っても体力は全回復しない。雑魚・ボス問わず、戦闘に勝っても体力がほんの少し回復するのみである。ただし、ボス戦に勝った際はアイテム取得スロットに体力全回復のアイテムが出現する。ボス戦で体力を消耗してしまった場合はこれを選んでも良い。 また、ボス乱入時は大きく体力が回復する(6割程度?)。そのため、体力回復手段が無い時は、相手を倒すよりもDepthの値を上げる事を優先してボスの乱入を誘うのも手である。 これらの回復量をアップさせるスキルも存在する。 「負け」について このモードでは、1ラウンド落とした時点でゲームオーバーとなる。ゲームオーバーとなった場合、その時点での階層でスコアを紛失して帰還、という形になる。もう一度その階層まで辿り着けばスコアは回収できる。 ゲームオーバーになっても入手したスキルはちゃんと入手記録が残るので、アイテムショップで買いなおすことが出来る。 FAQ Q.どのキャラがいいの? A.Lv.2までならどれでも。強いて挙げるならバランスの取れたラグナ、ヒット数の多いΛ、崩しやすいテイガー辺りか。固有スキル『CRIMSON PARTY』を入手しているならアラクネが良い。 Lv.3はDepth999のアンリミテッドμに対応できるキャラ。機動力の低いキャラは向かない。 Lv.4、Depth1000以上を攻略するならアラクネ。MAXまでドーピングし『CRIMSON PARTY』を購入しておけば、それなりのプレイでもDepth999のμまで攻略できる。アラクネが使えるならなお良い。 『TURN UNLIMITED』を入手済みなら併せて購入しておくこと。入手していないなら他のスキルはお好みで。 『CRIMSON PARTY』の永久烙印効果と『TURN UNLIMITED』のアンリミ化効果で、アンリミμなど比ではないほどの暴力装置と化す。この2つが揃ってしまえば、負けるほうがおかしいぐらいの弾幕が張れる。まだ入手していない場合は、高レベル帯になると『TURN UNLIMITED』がランダムで出現するようになるので、運良く出現したら最優先で選択すること。 とは言え、油断していると超反応DDが飛んできたりもするので、バリアを張りながら蟲を飛ばせばほぼ安全。「レバー後ろ+AB同時押し→CDずらし押し→ボタン離し入力」の繰り返しで安全に弾幕が張れる。 またAHの『n無限大』をCPUは良く食らってくれるのでいざという時にも案外役立つ。食らってくれなくても無敵時間が滅茶苦茶長いので逃げとして有効。AH中に適当に蟲を飛ばしていれば、AHが当たらずとも割と死ぬ。HEATのレベルが上がっていればゲージ100%程度すぐ溜まるので適当にぶっぱして良い。 小ネタ コンティニュー 中断セーブからのコンティニューの説明には「コンティニューを行うと中断データは削除されます」と書いてある。が、実はコンティニューを行った時点ではデータの削除は行われていない。中断データが削除されるのは負けた後のオートセーブ時か帰還を選んだ際のオートセーブ時である。 なので、もし負けてしまってもセーブが行われる前にダッシュボードに戻る(Xbox360)かHomeに戻る(PS3)と中断データは削除されずそのまま残っている。つまり、中断データの場所から探索を続行できる。 ただし、ゲーム機本体への負荷は多少かかるかも知れない。 強化アイテム ATTACK 攻撃力アップ。最初のうちにあまりレベルを上げてしまうとすぐ敵が死んでしまうため、Depth稼ぎの邪魔にはなりがち。 ただし敵のレベルが上がってくるとボスの体力もどんどん上がっていくため、順番に強化していきたい。 名称 値段(P$) 出現条件 ATTACK+1 250 初期 ATTACK+2 250 ATTACK+3 250 ATTACK+4 500 ATTACK+5 500 ATTACK+6 500 ATTACK+7 1000 ATTACK+8 1000 ATTACK+9 1000 DEFENCE 防御力(と言うか)体力アップ。事故死を防ぎやすくなるため、優先して上げていきたい。 名称 値段(P$) 出現条件 DEFENCE+1 250 初期 DEFENCE+2 250 DEFENCE+3 250 DEFENCE+4 500 DEFENCE+5 500 DEFENCE+6 500 DEFENCE+7 1000 DEFENCE+8 1000 DEFENCE+9 1000 HEAT ヒートゲージの初期値と上昇率アップ。これを上げておけばラピッドキャンセル、DDでの切り返しやヒット数稼ぎなどがしやすくなるのでDEFENCEに次いで優先度高め。 最終的には初期値100になる。やりたければ開幕DDぶっぱ等も可能。 名称 値段(P$) 出現条件 HEAT+1 250 初期 HEAT+2 250 HEAT+3 250 HEAT+4 500 HEAT+5 500 HEAT+6 500 HEAT+7 1000 HEAT+8 1000 HEAT+9 1000 SPEED 移動スピードアップ。キャラにもよるが、強化の優先順位としては低め。 名称 値段(P$) 出現条件 SPEED+1 200 初期 SPEED+2 200 SPEED+3 200 SPEED+4 400 SPEED+5 400 SPEED+6 400 SPEED+7 700 SPEED+8 700 SPEED+9 700 スキル 共有スキル 名称 値段(P$) 出現条件 効果 備考 TURN UNLIMITED 15000 使用キャラがアンリミテッドに強化 AUTO HEAL LV1 1000 体力が一定間隔で僅かに回復 AUTO HEAL LV2 4000 体力が一定間隔で少し回復 AUTO HEAL LV3 7000 体力が一定間隔で回復 LIFE REGAIN UP LV1 1500 戦闘終了後の体力回復量が僅かに上昇 LIFE REGAIN UP LV2 4500 戦闘終了後の体力回復量が少し上昇 LIFE REGAIN UP LV3 8000 戦闘終了後の体力回復量が上昇 BLOOD SUCKER LV1 4000 攻撃をヒットさせる毎に体力が僅かに回復 BLOOD SUCKER LV2 8000 Depth666のボスラグナ撃破 攻撃をヒットさせる毎に体力が少し回復 BLOOD SUCKER LV3 10000 攻撃をヒットさせる毎に体力が回復 HEAT RECOVER LV1 1000 ヒートゲージが一定間隔で僅かに上昇 HEAT RECOVER LV2 4000 ヒートゲージが一定間隔で少し上昇 HEAT RECOVER LV3 7000 ヒートゲージが一定間隔で上昇 SAVING RAPID LV1 1500 ラピッドキャンセルが40%で使用可能 SAVING RAPID LV2 3500 ラピッドキャンセルが30%で使用可能 SAVING RAPID LV3 600 ラピッドキャンセルが20%で使用可能 HEAT KEEP LV1 3500 全てのヒートゲージ使用量が通常時の85%になる HEAT KEEP LV2 7000 全てのヒートゲージ使用量が通常時の70%になる HEAT KEEP LV3 9000 全てのヒートゲージ使用量が通常時の50%になる HUMAN FORTRESS 2000 ガードプライマーが減少しなくなる FREE BARRIER 2500 バリアゲージが減少しなくなる EXTRA BURST LV1 3000 ブレイクバーストの使用回数が2回に増加 EXTRA BURST LV2 6500 ブレイクバーストの使用回数が3回に増加 EXTRA BURST LV3 10000 ブレイクバーストの使用回数が4回に増加 SUPER BURST 4000 ブレイクバーストの性能が向上 緑バーストも金バーストに変化。 ARMOR GRINDER LV1 1500 削りダメージが僅かに増加 ARMOR GRINDER LV2 3500 削りダメージが少し増加 ARMOR GRINDER LV3 6000 削りダメージが増加 LUCKY PUNCHER LV1 3000 相手に与えるダメージが一定確率で僅かに増加 LUCKY PUNCHER LV2 5500 相手に与えるダメージが一定確率で少し増加 LUCKY PUNCHER LV3 8000 相手に与えるダメージが一定確率で増加 REVENGER LV1 3000 残り体力がわずかになった際、相手に与えるダメージが格段に増加 REVENGER LV2 5500 残り体力がわずかになった際、相手に与えるダメージが格段に増加 REVENGER LV3 8000 残り体力がわずかになった際、相手に与えるダメージが格段に増加 BERSERKER LV1 3000 相手に与えるダメージが格段に増加するが、一定間隔で体力が減少 BERSERKER LV2 5500 相手に与えるダメージが格段に増加するが、一定間隔で体力が減少 BERSERKER LV3 8000 相手に与えるダメージが格段に増加するが、一定間隔で体力が減少 COUNTER PUNCHER 2000 相手に発生するカウンターヒットが全てフェイタルカウンターになる MAZE WALKER LV1 3000 Lv.1をクリアする DEPTHの進行速度が僅かに上昇 MAZE WALKER LV2 4000 Lv.2をクリアする DEPTHの進行速度が少し上昇 MAZE WALKER LV3 5000 Lv.3をクリアする DEPTHの進行速度が上昇 RED 100 使用キャラが常に赤色のオーラを纏う ただ単にオーラを纏うだけ。他の効果は無い模様。 BLACK 100 使用キャラが常に黒色のオーラを纏う 同上 SILVER 100 使用キャラが常に銀色のオーラを纏う 同上 GOLD 100 使用キャラが常に金色のオーラを纏う 同上 ENEMY ATK DOWN LV1 1000 敵の攻撃力が僅かに下がる ENEMY ATK DOWN LV2 2000 敵の攻撃力が少し下がる ENEMY ATK DOWN LV3 3000 敵の攻撃力が下がる ENEMY DEF DOWN LV1 1000 敵の防御力が僅かに下がる ENEMY DEF DOWN LV2 2000 敵の防御力が少し下がる ENEMY DEF DOWN LV3 3000 敵の防御力が下がる ENEMY HET DOWN LV1 1000 敵の初期ヒートゲージの値が僅かに下がる ENEMY HET DOWN LV2 2000 敵の初期ヒートゲージの値が少し下がる ENEMY HET DOWN LV3 3000 敵の初期ヒートゲージの値が下がる ENEMY SPD DOWN LV1 1000 敵の移動スピードが僅かに下がる ENEMY SPD DOWN LV2 2000 敵の移動スピードが少し下がる ENEMY SPD DOWN LV3 3000 敵の移動スピードが下がる ANTI-DD 10000 相手のディストーションドライブを封印する 敵アンリミには何故か効果無し ANTI-AH 5000 相手のアストラルヒートを封印する ENEMY AI DOWN LV1 1500 敵のAIレベルが僅かに下がる ENEMY AI DOWN LV2 2500 敵のAIレベルが少し下がる ENEMY AI DOWN LV3 4000 敵のAIレベルが下がる キャラ固有スキル キャラ固有スキルはそれぞれのキャラでいずれかのレベルをクリアすると出現。当然ながら、対応したキャラしか購入不可。 Depth1000以降でもランダムで出現する。こちらの入手法で入手した場合は対応したキャラ以外も装備できるが、当然ながら非対応キャラには効果が無い。 入手したいだけなら「Depth+90」を購入してLv.1をクリアしたほうが早い。 名称 値段(P$) 出現条件 効果 RED BLOOD SUCKER 8000 ラグナでいずれかのレベルをクリアする ソウルイーターの体力吸収量が増加 MAXIMUM BLIZZARD 8000 ジンでいずれかのレベルをクリアする 零刀による凍結の回数制限が解除 BOLVERK'S BULLET 8000 ノエルでいずれかのレベルをクリアする 飛び道具の攻撃力が格段に増加 MAXIMUM STORM 8000 レイチェルでいずれかのレベルをクリアする シルフィードゲージが高速で回復 SHADOW MOVE 8000 タオカカでいずれかのレベルをクリアする ほぼ2匹になるの効果時間が格段に増加 POWER MAGNETIC FORCE 8000 テイガーでいずれかのレベルをクリアする 敵に磁力が常時付加される DRAGON CLUB 8000 ライチでいずれかのレベルをクリアする 棒所持時は攻撃力が格段に増加、非所持はヒートゲージが自動回復 CRIMSON PARTY 8000 アラクネでいずれかのレベルをクリアする 常に烙印状態になる IKARUGA SPIKE 8000 バングでいずれかのレベルをクリアする 釘の使用回数が無限になる ETERNAL NIRVANA 8000 カルルでいずれかのレベルをクリアする ニルヴァーナの体力が無限になる AUTO MAGATAMA 8000 ハクメンでいずれかのレベルをクリアする 勾玉ゲージの時間増加速度が上昇 HEAVY GRAVITY SEED 8000 Λ-11でいずれかのレベルをクリアする グラヴィティシードによる敵の移動量制限が増加 FULL INSTALL 8000 ツバキでいずれかのレベルをクリアする インストールゲージが自動で増加 DARK UROBOROS 8000 ハザマでいずれかのレベルをクリアする ウロボロスの使用回数が高速で回復する ADVANCE STEINSGUNNER 8000 μ-12でいずれかのレベルをクリアする 飛び道具の攻撃力が格段に増加 MAXIMUM IMPACT 8000 マコトでいずれかのレベルをクリアする 常にインパクトレベルが3になる WOLF HOWL 8000 ヴァルケンハインでいずれかのレベルをクリアする ヴォルフゲージが高速で回復する SP MAGICAL SYMPHONY 8000 プラチナでいずれかのレベルをクリアする マジカルシンフォニーの使用回数が自動で回復する ETERNAL IGNIS 8000 レリウスでいずれかのレベルをクリアする イグニスの体力が無限になる その他アイテム 名称 値段(P$) 出現条件 効果 DEPTH+10 500 ボス戦勝利時に入手 現時点のDepthが+10される DEPTH+30 500 ボス戦勝利時に入手 現時点のDepthが+30される DEPTH+50 1000 ボス戦勝利時に入手 現時点のDepthが+50される DEPTH+70 1000 ボス戦勝利時に入手 現時点のDepthが+70される DEPTH+90 ボス戦勝利時に入手 現時点のDepthが+90される DEPTH+110 1500 ボス戦勝利時に入手 現時点のDepthが+110される DEPTH+190 3000 ボス戦勝利時に入手 現時点のDepthが+190される DEPTH+290 5000 ボス戦勝利時に入手 現時点のDepthが+290される DEPTH+390 5000 ボス戦勝利時に入手 現時点のDepthが+390される ボス戦後専用アイテム 名称 効果 HP Max 体力が全回復する ALL+1 全ての能力値が+1される ALL+2 全ての能力値が+2される ALL+3 全ての能力値が+3される ALL+4 全ての能力値が+4される DEPTH-90 現時点のDepthから90戻る DEPTH-110 現時点のDepthから110戻る DEPTH-190 現時点のDepthから190戻る REWARD+500 REWARD(スコア)に+500加算される REWARD+1000 REWARD(スコア)に+1000加算される REWARD+3000 REWARD(スコア)に+3000加算される REWARD+5000 REWARD(スコア)に+5000加算される 敵 Lv.1 Depth 敵 攻撃力 防御力 ヒート 移動力 備考 100 レリウス +10 +10 +10 +10 Lv.2 Depth400から、100の倍数の階層のボスがUnlimitedに強化。 Depth 敵 攻撃力 防御力 ヒート 移動力 備考 500 ν + + + + Lv.3~4 Depth400から、100の倍数の階層のボスがUnlimitedに強化。 Depth660から、全てのボスがUnlimitedに強化。 Depth 敵 攻撃力 防御力 ヒート 移動力 備考 666 ラグナ +50 +0 +0 +50 攻撃力とスピードに特化しているため気を抜くと事故死しやすい。倒すと必ずBLOOD SUCKER LV2を落とす。 999 μ12 + + + + コメント欄 REVENGERとBERSERKERの2が出ない 1と3はすぐ出たのに -- (名無しさん) 2013-04-12 10 44 36 ニュー専用のスキルはまだのってないですか?Dボタン系?の攻撃のダメージが格段に上がる、といったものを確認しました。圧迫してたので入手しませんでしたが・・・ -- (現在5020階アンリミテイガー) 2013-04-19 15 22 00 ADVANCE STEINSGUNNERなら↑にあるはず -- (名無しさん) 2013-04-20 18 33 12 REVENGER LV3がなかなか出ません 出た方教えてください -- (名無しさん) 2013-05-08 01 29 56 あと LIFE REGAIN UP LV3 だけなんですが全然出ません。∞の999前で保存してでなかったらリセットの繰り返しが効率いいですか? -- (名無しさん) 2013-05-12 14 59 32 質問後まもなく1080階ハクメンにてLIFE REGAIN UP LV3 獲得しプラチナトロフィーゲットしました。 -- (名無しさん) 2013-05-12 16 11 23 レベル∞の940でアンリ化。 レベル3の940でもでる確率 あると思いますか? レベル3の999のボスに 3回挑んで3回とも負けました。 アンリ化してたら勝てると思うので。 -- (名無しさん) 2013-10-13 22 29 37 そもそもメニューにアビスモードが無いんですが どうすればでてきますか? -- (名無しさん) 2014-06-27 20 31 11 2400にアンミリのスキル見っけ -- (「 」) 2014-07-24 17 22 55 レベル4なんかあんの! レベル3もクリアしてない,,, クリア出来ない,,, オレが弱すぎるし、そもそも金がない。 -- (はざま) 2016-07-15 20 42 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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参考になりました。今クリアしてきました。 レイチェル戦では2C無双でした。 個人的な感想ですが、ハクメンとハザマはとりあえずゼロベクトルをだしておいて それから記述どおりの立ち回りをすると烙印がつけやすい気がしました。 -- (名無しさん) 2010-08-14 21 41 22 一部を除いて全体的な立ち回りとして感じた事ですが 近づかれたら2Cがフェイタルで入るまでひたすら2Cをして 入ったらA→6B派生→6JDで相手を向こう側に飛ばしつつ烙印を稼ぎ また反対側に飛ばした後6Dをしてゼロベクトルや2DやJDで烙印を稼いでコンボにつなげる方が安定するように感じました。 -- (名無しさん) 2010-11-13 12 15 17
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必殺技蛇刃牙(じゃばき):236D 蛇刹(じゃせつ):214D烈閃牙(れっせんが):蛇刹後A 牙昇脚(がしょうきゃく):蛇刹後B 残影牙(ざんえいが):蛇刹後C 構え中断:蛇刹後D 牙砕衝(がさいしょう):236C 蛇咬(じゃこう) 623D 飛鎌突(ひれんとつ):空中で214B(プライマー削り1) ディストーションドライブ蛇翼崩天刃(じゃよくほうてんじん):236236B(プライマー削り1) 蛟竜烈華斬(みずちれっかざん):632146C アストラルヒート千魂冥烙(せんこんめいらく):1632143D 必殺技 蛇刃牙(じゃばき):236D 主に端のコンボ用と連携のフォローに使う。 端では壁バウンドするのでダッシュ立C-6C~などで拾える。 連携面では攻撃Lv4の技から出せば直ガでも連続ガードになり、ガード時も+1Fとローリスク。 カウンターでも壁バウンドするので暴れ潰しとしても使える。 蛇刹(じゃせつ):214D 各種ボタンで下記の派生技に派生する。 構えている状態のままでいると派生技が強化される。 溜め派生技は攻撃エフェクトが青色に変化する。溜め完了の合図は足下の緑の円が広がった瞬間。 烈閃牙(れっせんが):蛇刹後A 中段。最速で出せば構えと合わせて25F。本技だけなら19Fの中段なので簡単に反応は出来ない。 この技の利点は中段であることの他に前進しつつ有利Fを取れる部分。 ガード時でも有利となるので攻めを継続出来る。 上に強いので空中ガードも引きずり下ろしてくれる。ただし空中直ガには大きく不利を取られる。 浮いているが後ろ足の食らい判定が地面スレスレにまであるため近ければ2Aで一方的に潰される。 遠くても食らい判定と攻撃判定が同時に下に出るので2Aとぶつかればまず相打ちになる。 攻撃Lv4の技から出しても最低7Fは空いてしまうので対となる暴れ潰しが必要となる。 溜め版は動作中足属性無敵。空中ガード不能になる。ヒット時は有利時間が増え2A等が繋がる。 牙昇脚(がしょうきゃく):蛇刹後B 空中ガード不能技。 技自体は1Fから無敵なので構えていればワンボタン無敵技、構えと合わせれば7Fから無敵の暴れ技として扱える。 補正は大きいが、カウンター時に残影などで追撃して一気にゲージを50%まで持っていける点が大きい。 硬直は長いのでガードや空振り時は反撃必至。ただし空中バリアでは反撃されにくい。 溜め版は補正が緩くなりフェイタル対応技となる。 残影牙(ざんえいが):蛇刹後C 下段。烈閃牙より2F遅いが崩しとしては十分。 追撃のダメージが大きくゲージも50%確保出来るのでハイリターン。 ガード時は-1Fとリスクは少ない。 溜め版は補正が小さくダメージが高いので積極的にコンボに組み込みたい。 溜めると空中ガード不能になる。 構え中断:蛇刹後D 構えを途中でキャンセルする。 最速構えキャンセルは3Cの硬直と同じなので3Cからはどちらでも硬直差は同じ。 牙砕衝(がさいしょう):236C 通常投げより間合いは短い。 発生は12Fだが6Fから発生まで無敵があるのでタイミングが合えば暴れに負けない投げが可能。 空振りの硬直が長く被カウンター状態なのでかわされた場合はリスクは高い。 序盤のゲージ回収、または最後に殺しきれる時が主な使いどころ。 ミヅチ締めで5500程度減るため選択肢にコマ投げまであるというのは相手にとってかなり厄介。 蛇咬(じゃこう) 623D ダメージ2000、乗算100%とコンボダメージを大きく伸ばすことが出来る。 打点が高いほどヒット後の有利時間が長くなる。 空中ガード不能だが空振り時の硬直は甚大なので、 アラクネやテイガーのように緩いジャンプでもなければ空中の相手に狙うのはかなりの博打。 飛鎌突(ひれんとつ):空中で214B(プライマー削り1) ダウンを奪えるので主に空中コンボの締めに使う。 なるべく高度差を付けて決めないと着地後の有利Fが少なくなってしまう。 また、補正が大きすぎるとJCから繋がらず反撃を受けるので注意。 ディストーションドライブ 蛇翼崩天刃(じゃよくほうてんじん):236236B(プライマー削り1) コンボの要。ダメージ2500、乗算94%とダメージが飛躍的に伸びる。 発生直前まで無敵且つ前進する7F技なので、切り返し、割り込み、反確と使い道は多い。 蛟竜烈華斬(みずちれっかざん):632146C 保障ダメージが1480と高いのが特徴。 蛇翼後にゲージ回収してこの技でダメージ上乗せして殺しきるという場面は非常に多い。 暗転から弾無敵なので一部遠距離技への対策として使える。 ただしダメージは2199と低く、ゲージが無くなって仕切り直しになるので有効な状況は限られる。 100%あれば2段目RCから青残影で拾ってJ6Dコンが可能なのでダメージを取りつつゲージも確保出来る。 アストラルヒート 千魂冥烙(せんこんめいらく):1632143D ハザマの足元から突き立てた無数の鎖で相手を打ち上げる。 発生後まで無敵があり、発生はそこそこ早いので割り込みに使えないこともない。 コンボでは残影牙、牙砕衝-ダッシュ2A-5Bなどからが実践的な狙い目。 バースト読みを警戒している相手を一気に倒せる可能性がある。
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加入条件 ABYSSモードで「TURN UNLIMITED」を購入 ギャラリーモードで購入(8000PSから) 通常版との差異 【基本性能】 【技性能】 【追加技】 CS Unlimitedからの変更点 コンボ ノーゲージ 中央 画面端 ゲージ消費 RC込みコンボ DD絡めコンボ カウンターヒット専用コンボ 立ち回り 名前 コメント すべてのコメントを見る